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Unity3D的四种坐标系
阅读量:6585 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1779 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

1, World Space(世界坐标):

我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):

以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

3, 绘制GUI界面的坐标系:

这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

 using UnityEngine;  

 using System.Collections;  

 public class test : MonoBehaviour   {          

      //图片    

    public Texture img;      

     //储存鼠标的位置坐标      

    private Vector2 pos;     

     void OnGUI()     

      {             

          //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         

       if (Input.GetMouseButton(0))           

          {         

               pos = Input.mousePosition;             

           }          

             //绘制图片        

        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         

      }     

 }  

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

 using UnityEngine;     

 using System.Collections;     

 public class test: MonoBehaviour   {         

     //场景的相机,拖放进来        

    public Camera camera;          

     //场景的物体        

    private GameObject obj;      

      void Start()        

       {          

            //初始化        

        obj = GameObject.Find("Plane");         

        }         

         void Update ()       

         {              

               //有触摸           

          if (Input.touchCount > 0)              

               {                   

                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    

                    print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    

                    print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    

                    print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   

                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               

            }         

      }   

 }  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tonge/p/3601300.html

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